こんにちは、マキヲGです。
前回は構想でしたが、今回は実際に「エルフの帝国」を自分の店で購入しEDH作成をしました。
構築済みデッキに入っているリストを見ながらの方が分かりやすそうなので、公式ページを貼り付けます。


構築済みデッキから採用したカード
●クリーチャー
「週末の祟りの先陣」→枚数調整
「古牙の儀式者」→枚数調整
●インスタント
●ソーサリー
「潮による復活」→枚数調整
●アーティファクト
●エンチャント
●土地
「基本沼、基本森」→枚数を調整中
「スケムファーの古の間」→枚数調整
の28枚です(順不同)
そして追加したカードが下に続きます。
自分で必要と考え追加したカード
本質の管理人→ライフゲインのシナジーもないし不採用に
スクリブのレインジャー→単体アンタップは不採用に方針変更
●インスタント、ソーサリー
歯と爪→「自然の秩序」で十分かな?調整中
戦争の犠牲→枚数調整
悪戦+苦闘→枚数調整
●アーティファクト
●エンチャント
動く死体→単体で釣って強そうなクリーチャーが少ないから再活性を優先
●土地
ワイアウッドの番小屋→単体アンタップは不採用
水晶鉱脈→枚数調整
裏切り者の都→マナクリもいるので不採用
イス卿の迷路→単体アンタップは
マナの合流点→枚数調整
の71枚、「ラスリル」足して100枚です。
それでは追加したカードたちを順番に紹介しようと思います。
僕はEDHを作る際には、デッキレベルが7-8以上を目指そうと思って作っています。

1マナのエルフたち

→5/27モダホラ2に再録決定おめでとう


この辺は構築済みデッキに入っていなかったカードたちです。
レガシーのエルフにも採用されているカードがたくさんありますね。


2マナのエルフたち

→5/26抜けました
「エルフの幻想家」はEDHではどうなのかな?


3マナのエルフたち

4マナ以降のクリーチャー

クリーチャーは今の所こんな感じで採用しました。
インスタント、ソーサリー

「厚鱗化」は超過で唱えることもありそう。





→「歯と爪」はマナが出なさそう、持ってくるクリーチャーって結局ビヒモスだけじゃね?
という考えから「自然の秩序」に場所を譲りました。要調整。

「戦争の犠牲」はソーサリーだけど強いか?を検証→枚数調整のため…

「悪戦+苦闘」も強さを検証したいと思っているカードです。

マナコストが少し軽いけど全員
「総帥の招集」にするか、カルドハイムの「憑依の航海」にするか検討中。

どっちもメリット、デメリットあり
アーティファクト、エンチャント

→枚数調整の結果、不採用

→枚数調整のため不採用
ラスリルワンキル
今回の目玉がコチラ(前回も紹介済み)
なんと対戦相手一人を確殺できます!

一回でも決まったら、満足して入れ替えそう。
溜め込み屋のアウフ

この人も強そう
マナファクトや装備品は「溜め込み屋のアウフ」相性が悪すぎるのでどちらを取るか検討中です。
マナクリーチャーがいるのでマナファクトはいらなさそうですが「宝石の睡蓮」「魔力の墓所」はさすがに強いため入れたい所?
「王神の玉座」

「ラスリル」のデッキレシピを漁っていたとき、
たまにですが←のカードが入っていました。
個人的には「ラスリル」とエルフ10体で10点ドレイン→「王神の玉座」で追加の11点
と動いてもそれだけでは勝てないため、採用を見送りました。
ただ、「少なくても何回かは「ラスリル」で戦闘ダメージを与える必要がある」と考えているため、そのときに対戦相手3人のライフを均等に削ることができればフィニッシャーになってくれるかもしれません。
→「種子生まれの詩神」でいいか?

色々と他のジェネラルのレシピを漁っていて、おもしろそうなカードがあったため採用して試してみます。
1マナで「速攻」を与え、自分のターンに一度アンタップできる。
主に「野生の心、セルヴァラ」「養育者、マーウィン」といったマナを生み出すジェネラルに採用されているようですが、「ラスリル」でも有用か試してみようと思っています。
→一応「ラスリル」を唱えて「賦活」で速攻付与→ダメージ与えてエルフトークンを生成→「ラスリル」をアンタップは強そうかな?
※注意※ 僕も勘違いしていましたが「賦活」は速攻を与えるのではなく、【戦場に出たターンにアタックができる】という能力のようです。 「ラスリル」キャスト→「賦活」を付けてアタック→「ラスリル」をアンタップまではできますが、 自分のターンがくるまではタップ能力の起動は出来ないようです。 賦活/Instill Energy - MTG Wiki
→他のエルフを「ラスリル」と一緒にタップしなければならないため、全体をアンタップするカードの方が良い?

→5/26抜けました
「賦活」のところでも疑問に思ったのですが、「ラスリル」だけをアンタップする目的で入れたカードは弱そうです。

と、いうことは・・・

倍増の季節

いまのところトークンしか倍にならないため採用を見送り中。
→トークンが倍になるだけでも十分強そうかな?
カウンター要素を取り入れたら入れたいカード。
土地


ちょうど使っていない「Bayou」があるので、入れています。




これもレガシーお馴染みの「輪作」→「ボジューカの沼」
墓地対策用に取ってみました。
EDHでも活躍してくれると思っています。
ガイアの揺籃の地

冒頭に自分で「レベル7-8を目指します」と言っておいて、妥協は許されないので頑張って購入!
ちなみに僕に「ガイアの揺籃の地」の話を振ると「スタンの時はな、「地震」とピントレできたんじゃよ…」という昔話おじさんになります。

最後に
前回作った「アノワン」もそうですが、せっかく買って、せっかく時間を使って遊ぶんで、全力で遊びたいと思います。
EDHあるあるですが「このカード強いんじゃね?」と思ってカードを選んでいくと、最終的に枚数調整に苦しみますね笑。
使ってみた感想、検証結果などはまた記事にしたいです。
また、今回使わずに不採用にしたカードもありますので、その辺りは実際に使ってから、改めて採択を決めたいと思っています。
早く大会再開してくれ!!!→5/27WotCより6/30まで大会中止が発表・・・
オチが付いたところで、今回の記事はここまでです。
最後に、BASEに当店にある統率者デッキを出品しています。
送料無料には5000円以上購入していただけるとなります。
よろしくお願いします。

ではまた次回ノシ
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