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10版のジーンスティーラーカルトを考える⑧:ネオファイトのウォーギア選択について

GSC

こんにちは、長野県でウォーハンマーを売っているマキヲGです。

今回はGSCのバトルライン、ネオファイトハイブリッドのウォーギアについて考えてみました。

ぼくは今まで脳死でマイニングレーザーを装備させてたんですが、先日のゲーム会を振り返って「実はほかの装備でもいいんじゃないか?」と考えるようになりました。

なのでこの記事の内容は

・ちょっとわかりにくいウォーギアの選択肢について
・各種ウォーギアAの性能を紹介
・マイニングレーザー以外のウォーギアAを選択する理由
・ウォーギアBの紹介

を書いていきます。

よろしくお願いします。

※前提として、ウォーギアの選択には正解はないと思っていて、どれを装備させるか?はプレイスタイルにも左右されると考えています。

それでも、この記事がどなたかの参考になれば幸いです。


はじめに:ネオファイトの装備できるウォーギアについて

ちょっとわかりにくいんですが、ネオファイトは10体につき2体までファイアアームを

・ヘヴィスタバー(ラピッドファイア3)
・マイニングレーザー(ヘヴィ)
・サイズミックキャノン(ヘヴィ、ラピッドファイア2)

のいずれか1つのウォーギア(以下ウォーギアA)に変更でき、さらに2体は同じくファイアアームを

・フレイマー
・グレネードランチャー
・ウェバー

のどれか1つに交換できます(以下ウォーギアB)。

なのでネオファイト10体の場合は

・ファイアアーム-6個
・ウォーギアA3種からどれか1個、合計2個
・ウォーギアB3種からどれか1個、合計2個

という感じになります。

↓は参考画像として用意したんですが、2000ptを超えていることに対してのエラーが出ちゃってます。


マイニングレーザーの性能について

今回の記事ではマイニングレーザーって万能な選択肢なの?を考えますので、まずはレーザーの性能を紹介します。

マイニングレーザー ヘヴィ
射程:24mv

回:1
→少ないけどまぁ仕方なし

射:5+
→一見低そうですが、プリムスのリロールがあるので結構当たります

攻:10
→10もあれば多くのビークルに対して4+ウーンズになります

貫通:-3
→スペシャルセーヴがなければ防げないくらいの貫通値になります

ダ:D6+1
→最大7点のロマン砲

カンタンに言うと「1バトルラウンドごとに1回しか撃てないそこそこの巨砲」です。

10体で70ptのバトルラインが持っているということを考えると、結構いい性能していると思います。

さてここで、前回ぼくが参加したイベントの画像を見てみましょう。

ネオファイト20体+プリムス+ネクソス


ぼくの投下した場所が悪いなどあると思いますが、このときはお相手のバトルラインにネオファイトを出しました。

これには理由があり

・ビークルにはアボミナントやロックグラインダーを当てていた
・縦深攻撃で20体降ろせる場所がこの辺しかなかった

といった状況でした。

そしてイベントの振り返っていたときに「あれ?これバトルラインに攻撃するんなら、マイニングレーザーじゃなくていいんじゃないか?」と思い当たり今回の記事を書いています。

お相手のマリーンの性能は

耐4
傷2
スペセなし

なので貫通-3もあるとセーヴできなくなり、攻10ならウーンズが2+とかなり攻撃が当たりやすくなります。

ただ致命ダメージではないので、D6+1もある必要がないんですよね。

仮に7点のダメージが出ても、マリーンが1体撃破できるだけです。


もちろんビークルのような硬い相手に攻撃が通るので一概に強弱はつけられません。

ですがバトルラインに攻撃するときは、1発しか撃てないレーザーよりも複数回攻撃できるウォーギアがいいんじゃないか?というのがこの記事を書いている理由になります。

ここからは、スペセを持っていない標準的なマリーン(バトルライン)を攻撃対象にしたとして、ウォーギアの選択肢を考えていきます。


マイニングレーザー以外のウォーギアAの選択肢

比較するために、ほかウォーギアの性能を見てみましょう。

ヘヴィスタバー ラピッドファイア3
射程:36mv
回:3
射:4+
攻:4
貫通:0
ダ:1

サイズミックキャノン ヘヴィ、ラピッドファイア2
射程:24mv
回:2
射:5+
攻:6
貫通:-1
ダ:D3


どれもマイニングレーザーよりも攻撃回数が多く、さらにラピッドファイアも付いてます。

プリムスのリロールや、デタッチメント・ルールによる修正、策略による会心ヒットなどがあるので、サイコロは数多くロールできるに越したことはありません。

そして標準的なバトルライン(耐4くらい)を攻撃にするときには、こちらの攻は4~6くらいあれば十分じゃないでしょうか?

そして、ちゃんとラピッドファイアで攻撃回数を増やすことができれば、マイニングレーザーより撃破数は多くなりそうな気がしています。

この辺は次のゲームで使ってから追記しようと考えています。

※もちろんマイニングレーザーでビークルを狙って、ほかの武器でバトルラインを攻撃するといった使い方もいいと思います。


ウォーギアBの選択肢

ではBの武器性能はどうでしょうか?

フレイマー 遮蔽無効、噴射
射程:12mv
回:D6
射:自動的にヒット
攻:4
貫通:0
ダ:1

射程は12しかありませんが、この武器が届くところにユニットを投下すれば、サイズミックキャノンのラピッドファイア2が有効になる距離です。

また遮蔽無効に加えて攻4なので、この記事で攻撃対象に想定している耐4ユニットにも4+ウーンズになりますね。


グレネードランチャーフラグ ブラスト
射程:24mv
回:D3
射:4+
攻:4
貫通:0
ダ:1

グレネードランチャークラック
射程:24mv
回:1
射:4+
攻:9
貫通:-2
ダ:D3

グレネードランチャーはフラグクラックを選んで攻撃します。

フラグ
ブラストがあるので、大量のユニットを対象にすると複数回攻撃できます。
攻や貫通、ダはフレイマーと同じくらいですね。

クラック
ちっちゃなマイニングレーザーといった性能で、攻9もあるので耐4の相手には2+ウーンズになります。

こう見ると耐4くらいのユニットに攻撃するときは、マイニングレーザー<選択肢のあるグレネードだと感じます。

では最後のウェバーです。


ウェバー 会心ウーンズ、噴射
射程:12mv
回:D6
射:自動的にヒット
攻:2
貫通:0
ダ:1

ちょっと特殊な性能をしていて、ウーンズで会心(出目6)が出ると痛みを知らぬ者でしか防げません。

ちなみにウーンズ+1にする策略がありますが、修正前の6を出さないと会心にはならないので注意しましょう


こうやって見るとフレイマーとグレネードランチャーが良さそうだと感じました。

ウーンズで6を出す自信がある方は、セーヴできないウェバーを使いましょう笑。


おまけ:前回のイベントを振り返って

先日のイベントで使ったロスターには、ビークル用に以下の3ユニットを入れていました。

・アボミナント+アベラント5
・アコライト(ピストル)5×2

さらに攻10以上のビークルにウーンズが当たるであろう武器として、ゴライアスロックグラインダーのヘヴィマイニングレーザーがあります。

お相手のビークル(硬いと思われるユニット)は

・バリストゥスドレッドノート
・リパルサーエクスキューショナー
・ATK2台
・タレット
・ヴィンディケイター2台

だったので、こちらの3ユニットでビークル対策が足りていたのか?はわかりません。

またアコライト(ピストル)はロックグラインダーに搭乗させていて、上手いことビークルに突撃させられなかったというのもありました。

縦深攻撃での突撃は失敗するかもしれませんが、そこは

・復活できる可能性があるため迷わず突っ込ませる
・ビークルを減らしてバトルラインの量でカバーする

といった戦い方がよいのかもしれませんね。


もしくはちょっと弱くなったアベラント5体(150pt)を入れず、その分のポイントでアコライトやネオファイトを増やすというのも楽しいかもしれません。


まとめ

今回はネオファイトハイブリッドのウォーギアについて考えてみました。

次のゲームでは

ウォーギアA
・ヘヴィスタバー2
・サイズミックキャノン2
ウォーギアB
・フレイマー2
・グレネードランチャー2

を装備させ、バトルラインを対象に攻撃してみます。

結果はこちらの記事に加筆する予定なので、また見ていただけるとうれしいです。


最後に宣伝です。

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それでは今回はここまでです。

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