こんにちは、長野県でウォーハンマーを売っているマキヲGです。
今回はぼくがコデックスを読んでいたとき、解釈に苦戦した
ジーンスティーラーカルト固有の能力について
解説していきます。
短い記事ですが、最後までお付き合いください。
十字砲火マーカー
相手にマーカーをつける条件は
①キーワード『十字砲火』を持つユニットが行った射撃が『5回』以上ヒットしている
②ダメージが1じゃない攻撃が1回以上ヒットしている
です。
ぼくはこの”ヒットしている”を”ダメージが入ったら”と勘違いしていました。
ヒットさえすればいいので
出たサイコロの目だけヒットするフレイマーを2人に持たせる
のが重要になっています。
潜伏
ゲームを始める前、初期配置中に『伏兵』として置ける能力です。
GSC全員がこの能力を持っています。
注意点は
『アタラン・ジャッカル』
『アキレス・リッジランナー』
を使うとき。
↑のユニットはゲームが始まる前に移動できるのですが、伏兵になっているとそれができません。
上記2ユニットを使うときは、最後に置いて
このゲームでは開幕に動かすか?
を考えるといいでしょう。
伏兵
↑の潜伏として置くときに『伏兵マーカー』として置くことができます。
マーカーとして配置するので、姿は見えませんが戦場にいる扱いです。
ぼくはこれを
「増援なのかな?」
と勘違いしていて、自軍の半分だけ潜伏させてたりしました。
ただこの能力は
ゲーム前に配置するとき、『代わりに』伏兵として置ける
と言うものなので、自分のユニットを全員伏兵にできたりします。
初めてGSCと対戦する人は
「え?」
って感じで戸惑ってくれるので、ニヤニヤしましょう笑。
ぼくはこの瞬間のためにGSCを使ってると言っても過言ではないです😊
地下潜伏
ほかアーミーで言うところの『増援』です。
地下潜伏したユニットは、第2ターン以降に相手から8mv離れた場所に出てこれます。
この能力は
ビークル以外が地下に潜れる(ワープできる)
と覚えると楽ですよ(正確にはインファントリーとバイク)。
増援はゲームが始まる前に「これが増援です」と宣言する必要がありますが、
これは伏兵と同じように
初期配置するときに代わりに地下に潜る
なので、相手に言う必要がありません。
黙って地下に引きこもりましょう。
まとめ
今回はぼくが勘違いしていたGSCの能力を紹介しました。
コデックスを読み解くのって、なかなか難しいですよね。
GSCはたくさんのキャラクターと大量のトループで攻めるアーミーです。
個々の能力は高くないので、十字砲火や伏兵を上手に使い、また
『閣下危ない』
も最大限に利用して戦いましょう。
相手からすると
「HQは狙えない&狙えてもスペセ持ち」
「トループは大量にいて、撃ち漏らすと復活してくる」
という戦っていてめんどくさいアーミーです笑。
5ラウンド戦い抜く気でがんばりましょう!
最後に宣伝です。
ぼくは長野県でウォーハンマーを売ってますが、BASEでも販売しています。
この記事を読んでジーンスティーラーカルトを始めたいと思った方は、当店を利用していただけると嬉しいでしす。
それでは今回はここまでです。
ではまた次回ノシ
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