こんにちは、長野県でウォーハンマーを売っているマキヲGです。
今回は『ウィルドホロウ』に入っているウォーバンド
・ドミタンの嵐盟団(ストームキャスト
の紹介です。

ウィルドホロウに入っているのは、どちらも
クセは強いけど魅力的
というウォーバンドで、今回は
・3人それぞれのファイターカードの紹介
・ぼくがゲームで使ってみた感想
を書いていきます。
「次なに作ろうかな?」
と迷っている方の選択肢のひとつになれば幸いです。
それではよろしくお願いします。
※2023/9/2
公式からアップデートがあったので加筆しています。
https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/05/72has9IlF43odwsc.pdf


ちょっと言い回しが変更されてますね。
はじめに
前回は使いやすいウォーバンドを紹介しましたが、
ウィルドホロウのウォーバンドは、覚えなきゃならないことが多く、
何回か使わないと強さがわかりにくいウォーバンド
だと感じています。
その分強さは折り紙付きなので(とくにエフィリム)、
勝てなくても何度かチャレンジしてみましょう!
ドミタンの嵐盟団:ドミタン
まずはファイターの紹介から。
ドミタンの嵐盟団は
『ドミタン』『サーポン』『レオーナ』
の3人から成るチームです。
人数が少ないウォーバンドは、ひとりひとりの能力が高い
という傾向があるんですが、この人たちもソレに当てはまります。
ここからはそれぞれの能力を見ていきましょう。
ファイターカード

・嵐の眼ドミタン
移動力3
防御は盾1
HP4(奮起で5
奮起したときに、ドミタンの2ヘックス以内にいる各敵ファイターを『打ち崩し』にする(各ラウンド1回


先日ドミタンの嵐盟団を使って3~4回ほど対戦してみたんですが、
『ドミタンは奮起するとHPは増えるけど、
防御のサイコロが増えないから、前線には出し難い』
と感じました。
その代わり奮起したときのパンチ力は随一で、攻撃方法の
・告別者の杖
・アズィルの稲妻
はどちらも『鎧砕き』を持ちます。たとえば『ドミタン vs ドミタン』のような場面では、
サイコロの『!』が出ないと攻撃を防げないんですよね。
後述するサーポンは『捕捉』を持っているので、
相手のファイターカードを凝視させてもらって、
どのファイターに攻撃するか?
を考えましょう!
ドミタンの嵐盟団:サーポン
個人的に使いやすいと感じているサーポンさん。
ファイターカードを見てみましょう。

・竜巻のサーポン
移動力3
防御は盾1(奮起で2
HP4
奮起したときに味方ファイターを『1ヘックス押し出す』(各ラウンド1回

使ってみた感想
ドミタンと違い、奮起すると防御のサイコロが2個になるため、
前線に出していても倒される確率が低いです。
また奮起したときの『押し出し』も、
射程3の魔法を持っているこのウォーバンドでは、特に強く使えます。たとえば
ドミタンを突撃させる→サーポンを奮起→レオーナを1ヘックス押し出す
とかができ、
1マス移動させたレオーナで、次のターンから魔法攻撃ができたりしますね。
ドミタンの嵐盟団:レオーナ
前述したふたりが前衛だとすると、レオーナは後衛になります。
能力を見ていきましょう。

・レオーナ・ストラトシ
移動力が他のふたりと違って4
防御は盾1(奮起で2
HPは4
奮起していると味方ファイターは『移動力+1と飛行』を得る
(『他の味方』と書かれてないので『この人も+1』だと考えています

・奮起すると魔法攻撃の威力が1→2になる
・味方の移動力を上げられる
という特性があるので、ぼくは前には出さず、裏から魔法で攻撃させています。
また『飛行』も地味にいい仕事をしてくれて、
相手から攻撃を受け→致命ヘックスに押し出され倒される
というのがなくなります。
目標カード
それでは個人的に強いと感じている目標カードを、いくつか紹介していきます。
・嵐の導き(即時:味方の奮起が2回以上
・天からの恩恵(即時、両立:①魔法を詠唱している②そのファイターが中立or敵テリトリーの目標を確保
・薙ぎ払いの炎弧(即時:敵ファイターが呪文で戦闘不能になったら
こんなところでしょうか?
他のウォーバンドでもそうですが『即時目標』が強いと点数が取りやすくていいですよね。
『初手にあったときのキープ基準』
にしてください。
強化カード
それでは強化カードも似たように紹介します。
・雷光の魔術書(射程2+の呪文攻撃は、射程+1
・嵐の先触れ(呪文攻撃が成功したとき、このファイターの突撃トークンと1個取り除き、移動トークンを1個与える
・魔術研究者の巻物(装備しているファイターが呪文を詠唱するとき『雷マーク』が成功出目になる
・アズィルの刃(装備しているファイターの射程が2の攻撃は、射程3になり打ち崩しを得る
射程が伸びるカードが何枚かあり、しかもそれらには
『呪文以外』
と書かれていないので、めちゃくちゃ強い(と思ってます)。
他のライバルデッキとの相性は?
真っ先に思い当たるのが、いっしょに入っていた
『地鳴りの衝撃』
です。
このライバルデッキは『ウィザード』に関するカードが多数入っているので、
すべてのファイターがウィザード
のドミタンにはぴったりだと考えています。
ただ、元々ドミタンに付いているカードも強いモノが多く、
また『地鳴りの衝撃』には
「これドミタンじゃ達成ムリなんじゃないか?」
という目標もありました。
そのため丸々入れ替えるのではなく
『ネメシス用』に数枚入れ替えるのがいいのかな?
というのがぼくの感想です。
まとめ
今回はドミタンの嵐盟団の紹介でした。
3人とも奮起していないときの攻撃方法は同じで、
奮起したときに少しずつ違いがありますね。
また、どのファイターも
・攻撃成功出目は『ハンマー』
・防御の成功は『盾』
というのも嬉しいです。
※6面のサイコロの出目の中で『ハンマー』と『盾』は2つあり、
クリティカルの『!』も合わせると 3/6=1/2 が成功出目になります。
『剣』や『回避』はクリティカルを含めて 2/6 で成功なので、
『ハンマー』と『盾』はアンダーワールドにおいて強い出目
になっています。
また、ひとりだけになってしまったときに救済処置として
ひとりになったら奮起する
というのもあります。
たまに奮起できなくなっちゃうウォーバンドがいるんですが、
ドミタンはそういったことがないので、優しい仕様だと思います。
まとめ
・ファイターが行動するごとに奮起できるため、慣れるまではちょっと大変
・ドミタンはハードパンチャーだけど防御に不安あり
・サーポンは奮起させて前衛に
・レオーナはサポートをメインに
・3人しかいないので、ひとりひとり大切にしてあげよう!
・個人的に奮起ドミタンの防御は2にして欲しいけど、しゃーなし
ドミタンの嵐盟団は、覚えることが多いので難しいですが、その分長く楽しめるウォーバンドです。
ウィルドホロウをひとつ買えば
・ゲームボード
・魔法のサイコロ
も入っていて、ゼロから始められるのもいいですよね。
今回の記事を読んで興味を持った方は、こちらから購入していただけると嬉しいです。
メーカーさま品切れで、注文できなくなっちゃいました。
今ならオマケのカードも付いています。

今回はここまでです。
次回は、今ぼくの中で『最強ウォーバンド』になっている
エフィリムの万魔殿
の紹介です。
それでは良いゲームライフをノシ
ドミタンとエフィリムのペイント方法は、別の記事にまとめています。
併せてご覧いただけると嬉しいです。
コメント
ドミタンの嵐盟団の紹介ありがとうございます。
ファイターカードを見た限りでは、
サーポンは前衛での近接攻撃ファイター、
ドミタンは奮起させて突撃を行うか、サーポンのアシストを行うファイター、
レオーナは遠距離攻撃ファイター
として使うことになりそうですね。
各ファイターの攻撃力がずば抜けて高いわけではないので、
単騎で敵ファイターを殲滅させるというよりは、上手にアシストして
敵ファイターを各個撃破させる戦い方を想像しました。